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标题: 《神仙道》神通技能灵气消耗解析 [打印本页]

作者: h596阿正游戏app    时间: 2013-7-1 22:51
标题: 《神仙道》神通技能灵气消耗解析

经过计算,单学到涅槃1级(单线第4技能)需要7075灵气,单学到涅槃4级(单线满)需要8975灵气,全部(3线满)学完需要14175灵气。

如果每天能收集到200灵气,那一个多月就能学到涅槃了。

战神系

名称
灵气
解锁条件
效果
重击1级
25

普通攻击可概率使敌方晕眩1回合
重击2级
50

普通攻击可概率使敌方晕眩1回合,概率高于1级效果
毒蛊1级
50
荆棘1级
回春1级
普通攻击可使敌方中毒,每回合损失一定的血量,持续2回合
毒蛊2级
100

普通攻击可使敌方中毒,每回合损失一定的血量,持续2回合,强于1级伤害效果
重击3级
200

普通攻击可概率使敌方晕眩1回合,概率高于2级效果
重击4级
500

普通攻击可概率使敌方晕眩1回合,概率高于3级效果
毒蛊3级
200

普通攻击可使敌方中毒,每回合损失一定的血量,持续2回合,强于2级伤害效果
毒蛊4级
500

普通攻击可使敌方中毒,每回合损失一定的血量,持续2回合,强于3级伤害效果
威慑1级
500
免疫1级
鼓舞1级
普通攻击可降低敌方10点气势
威慑2级
200

普通攻击可降低敌方15点气势
夺命追魂1级
500
元神攻击1级
振奋1级
普通攻击若击杀一个敌方目标,则会继续普通攻击另一个目标,但会下降一定攻击力,可追击1次
夺命追魂2级
200

普通攻击若击杀一个敌方目标,则会继续普通攻击另一个目标,但会下降一定攻击力,可追击2次
威慑3级
200

普通攻击可降低敌方20点气势
威慑4级
500

普通攻击可降低敌方25点气势
夺命追魂3级
200

普通攻击若击杀一个敌方目标,则会继续普通攻击另一个目标,但会下降一定攻击力,可追击3次
夺命追魂4级
800

普通攻击若击杀一个敌方目标,则会继续普通攻击另一个目标,但会下降一定攻击力,可追击4次


金刚系

名称
灵气
解锁条件
效果
荆棘1级
25

血量越低,防御力越高
荆棘2级
50

血量越低,防御力越高,防御效果强于1级
免疫1级
50
重击1级
回春1级
免疫所有降气势的负面状态,并拥有一定的免伤能力
免疫2级
100

免疫所有降气势的负面状态,并拥有一定的免伤能力,免伤效果强于1级
荆棘3级
200

血量越低,防御力越高,防御效果强于2级
荆棘4级
500

血量越低,防御力越高,防御效果强于3级
免疫3级
200

免疫所有降气势的负面状态,并拥有一定的免伤能力,免伤效果强于2级
免疫4级
500

免疫所有降气势的负面状态,并拥有一定的免伤能力,免伤效果强于3级
元神攻击1级
500
毒蛊1级
鼓舞1级
阵亡时可对敌方全体造成一定的伤害
元神攻击2级
200

阵亡时可对敌方全体造成一定的伤害,伤害高于1级
涅槃1级
500
威慑1级
振奋1级
阵亡时会化成元婴形态,继承一定的属性,若在3回合内未将其击杀,伙伴则会以一定属性复活
涅槃2级
200

阵亡时会化成元婴形态,继承一定的属性,若在3回合内未将其击杀,伙伴则会以一定属性复活,继承与复活的属性高于1级效果
元神攻击3级
200

阵亡时可对敌方全体造成一定的伤害,伤害高于2级
元神攻击4级
500

阵亡时可对敌方全体造成一定的伤害,伤害高于3级
涅槃3级
200

阵亡时会化成元婴形态,继承一定的属性,若在2回合内未将其击杀,伙伴则会以一定属性复活,继承与复活的属性高于2级效果
涅槃4级
800

阵亡时会化成元婴形态,继承一定的属性,若在2回合内未将其击杀,伙伴则会以一定属性复活,继承与复活的属性高于3级效果

仙法系

名称
灵气
解锁条件
效果
回春1级
25

普通攻击可以为全体队友恢复一定的血量
回春2级
50

普通攻击可以为全体队友恢复一定的血量,恢复效果强于1级
鼓舞1级
50
重击1级
荆棘1级
普通攻击可以给十字范围内的队友增加5点气势
鼓舞2级
100

普通攻击可以给十字范围内的队友增加10点气势
回春3级
200

普通攻击可以为全体队友恢复一定的血量,恢复效果强于2级
回春4级
500

普通攻击可以为全体队友恢复一定的血量,恢复效果强于3级
鼓舞3级
200

普通攻击可以给十字范围内的队友增加15点气势
鼓舞4级
500

普通攻击可以给十字范围内的队友增加20点气势
振奋1级
500
免疫1级
毒蛊1级
普通攻击可以增加周围队友一定的攻击力
振奋2级
200

普通攻击可以增加周围队友一定的攻击力,增加攻击的效果强于1级
嘲讽1级
500
威慑1级
元神攻击1级
普通攻击可概率嘲讽敌方强行使其下一回合对自己发动普通攻击
嘲讽2级
200

普通攻击可概率嘲讽敌方强行使其下一回合对自己发动普通攻击,嘲讽概率高于1级
振奋3级
200

普通攻击可以增加周围队友一定的攻击力,增加攻击的效果强于2级
振奋4级
500

普通攻击可以增加周围队友一定的攻击力,增加攻击的效果强于3级
嘲讽3级
200

普通攻击可概率嘲讽敌方强行使其下一回合对自己发动普通攻击,嘲讽概率高于2级
嘲讽4级
800

普通攻击可概率嘲讽敌方强行使其下一回合对自己发动普通攻击,嘲讽概率高于3级







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