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揭秘《命运之匙》横版格斗动作页游

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楼主
发表于 2012-7-26 20:00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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实时战斗位移机制  《命运之匙》在页游上实现和模拟了真实的打击感和突出游戏技巧性的打击位移机制。在战斗中,当目标受到攻击后,会根据攻击的类型以及目标的类型,质量,来确定打击是否会改变目标的位置,是否能震退,击倒甚至击飞目标。强力打击造成目标位移不仅会击打的提升战斗的打击感。也能让用户利用位移来制造连续打击的条件,以便玩家发动连招和追击技能。

  多种战斗前后场表现
  根据战斗环境的不同,《命运之匙》里的怪物将通过的不同的方式加入战团。原地站立等着玩家屠杀的怪物将大量削减。这样的表现能够击打的增加玩家的带入感。让怪物确实是“活”在关卡和据点内。而不是被“放置”在关卡和据点内。

  多效天气系统
  《命运之匙》里天气系统的加入不仅是在镜头前添加的屏幕特效,而这种特性将引入到玩法中。不同的天气允许战斗单位部分的技能获得一定加成或影响。同时将改变游戏挑战乐趣和难度。

  场景互动系统
  在《命运之匙》游戏中,场景互动能让玩家行为变得更有乐趣。现以完成的轻度表现:玩家可以击毁场景中的部分物件,场景中的陷阱也会对战斗单位产生伤害。从而让战斗表现的拟真。
  可移动BSP系统
    《命运之匙》是由热岛科技自主研发的一款人气横版卷轴格斗动作网页游戏。游戏以奇幻世界为背景,一改传统网游的战斗体验,将无锁定连击,硬直,暴走变身,超必杀,QTE,BSP等元素融入游戏,带来了全新的格斗诠释。

        为改善和丰富战斗环境的多样不仅体现在地理风貌上。《命运之匙》更体现在了变化上。二叉空间分割技术;意味着玩家可以站在一个时刻移动的物体上进行战斗。比如顺水而下的竹筏,巨兽的背上等等。战斗场景的限制从而产生更加丰富的战术和玩法。

  死亡模式系统
  《命运之匙》中的死亡模式系统是在用户PVE行为中嵌入PVP争端的一个特殊系统。在指定等级或条件下开启【死亡模式】系统后,玩家最终通过可获得额外的丰厚奖励。而在此过程中。其他用户满足条件后可随时侵入已开启【死亡模式】用户关卡并抢夺战利品。高回报意味这高风险从而衍生出乐趣和情仇将深化用户互动行为。
转自:17173
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沙发
发表于 2012-7-29 20:12:33 | 只看该作者
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人生感悟:发生口角后,别关机,也别在街上和其他异性闲逛,那只能使矛盾激化。  
板凳
发表于 2012-7-29 20:13:52 | 只看该作者
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顶你一下,好贴要顶!  
地板
发表于 2012-7-29 20:13:52 | 只看该作者
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先看看怎么样!  

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