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首先科普一下士兵血量的计算公式:每个士兵的生命=兵种生命*带兵量/200
举例:3000血的骑士,800带兵,每个骑士的生命即为3000*800/200=12000 能增加带兵量的方法:
1. 英雄每提升一级,统帅+10
2. 公会技能,每级+20
3. 神学院带兵加成研究,每级+4
4. 装备随机属性,以50首饰为例,10星统帅+25
5. 装备镶嵌统帅宝石,1级+8,2级+16,3级+21,4级+28,5级+447
6. 星运,紫色领主印记每级+24,黄色主神之光每级+36
7. 药水,3级统帅药水+35
神曲中怎样来黄金和战魂最快呢?毫无疑问,每天三次的世界BOSS,为什么别人攻击和我差不多伤害却高出那么多呢?除去运气因素,你们是否注意过别人的带兵量?
世界BOSS的攻击方式为优先前排攻击,5000固定伤害+受物防影响的伤害(并受等级影响),并附加伤害增加的DEBUFF,该DEBUFF会叠加。另一种就是群秒了。(PS:最近的世界BOSS群秒群得越凶了!)
在世界BOSS战中,你站得越久,你造成的伤害就越大,获得的黄金和战魂就越多。
以下为理论值:
BOSS 伤害 士兵生命需大于 可承受BOSS攻击次数
第一次攻击 5000+5000~5500 10500 2(两个士兵就是4)
第二次攻击 5000+6000~6500 22000 3(6)
第三次攻击 5000+7000~8000 35000 4(8)
以上的表格看出什么来了?统帅是多么逆天的属性,士兵多顶一下和少顶一下在世界BOSS战中就是天壤之别,笔者的骑士在最低33级的时候生命就能达到10500,从而在世界BOSS中获得更多的黄金,优势是慢慢积累出来的。非R玩家每天收入300万不是空谈。
带兵量的作用还体现在单人战役和地宫上,法师有个技能叫晓之光,满3级每回合恢复6%的生命,士兵的生命越大每回合恢复的血量就越多,可承受的伤害也就越多,无伤通关单人战役,在地宫BOSS战输出的伤害也越多,笔者昨晚刚刚通过地宫100层,士兵输出的伤害也不可小视。
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