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好玩就来《神仙道》版本更新必改要点建议

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楼主
发表于 2013-2-22 16:28:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
h596神仙道》是个很好玩的网页游戏,这也正是其能够长盛不衰的原因,同样随着时间的流逝很多玩家都抱怨,游戏的可玩性在降低,坑在变多,首选作为一款游戏赚钱是肯定的,可玩性想必从最近的几次更新也可以看出,官方已经注意到这点,不更新一成不变,势必会淘汰,小编认为神仙道有几个关键点需要更改。  


成就系统
成就和高难度成就获得的点数居然一样?拿到10W朵花也才10点成就?这个不改说不过去吧?而且奖励也得加大幅度。

帮派系统
弹劾功能,建议开放帮派中所有人连续7天不上线就可以被帮派成员弹劾的功能,元宝收费形式。
帮派活动太少了,建议加入一些建设类的活动,增加点互动

不同VIP等级
这个必须开放每天领奖功能,从V1开始,不同等级的VIP每天登录有一定的声望、阅历、铜钱奖励。

先攻问题
先攻问题不解决,势必进入恶性循环。
建议:先攻可参考开天辟地模式,取消先攻值,假如速度概念。

竞技失衡
新技能的推出后,在竞技中往往是进入互秒状态,原先最有意思阵法变化,后手逆袭概率已经极低,各种防御属性基本失效。在这种情况下,不要说普通玩家,即使超R玩家也很是郁闷。
建议:平衡防御和攻击的数值,通过速度增加攻击次数。
  
装备升级过于单调
目前的装备升级系统非常单调,而且最终大家其实都一样,镀金和先攻无关,材料基本靠副本和神秘。
建议:加入特殊装备的制作,例如:开放寻宝地图,每日刷新一次,人民币玩家可以付费刷新一次,地图掉落特殊装备或兑换道具,用以制作特殊装备。

日常消费虚拟道具获得渠道单一
铜钱、牌子、装备、丹药等等都极为单调,到了后期基本就是磨时间。

伙伴基本一样
相同伙伴几乎没特色。
建议:加入属性单项增加功能,例如可以通过寻宝地图掉落的道具提高某项数值,但是提高后其他数值不得通过该功能提高,打造特色伙伴,例如速控九天、超强攻飞卫、超强防葫芦娃,让玩家自己选择自己伙伴的特点。
  
上面是小编总结的要点,还有很多方面相信大家都有看法,总之就是为了让游戏更好玩。
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沙发
发表于 2013-2-24 13:07:37 | 只看该作者
好帖要顶,楼主的头像还是不错滴

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