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神仙道年度大版猜测 刀疤兔现身说法

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发表于 2012-12-21 23:24:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

       今天难得刀疤兔来发个言,下面来对他的话,进行一些分析吧。  

  神仙道现在面临很多问题和挑战,后期系统太多,鸡肋的系统也太多,核心系统开始变得枯燥,漫长的声望线和各种数值线,千篇一律的伙伴和技能只是数值的叠加,职业之间的吐槽日趋激烈……其实不是我们不想改得更好玩,而是要满足所有的人喜好,又不让所有人吃亏真的很难。我们仍然在进行着两周一次的更新,我们开发手机版,手机助手,开发小游戏和各种活动。一些改动真的的确会影响到老玩家,但是我们的目的真的是让神仙道更好玩,不管动到了谁的蛋糕,在这里向大家道歉。
  
  好吧,该说重点了,如果明天不是末日,那么在蛇年到来之前,会有一个非常大、非常好玩的版本更新!刚刚敲板了好几个系统的改进,突然觉得柳暗花明,神仙道又好玩了,很欣喜很想告诉大家是什么样的改动,可惜在一切数值没有最终确定之前,我不能说太多。大家能了解这种感觉吗?很想说但是还不能说的憋闷的感觉……剧透一些吧,近期的神仙道更新可以保证解决以下几个问题:
  
  •职业之间的吐槽将可以被完全解决,没有最强的职业,只有最强的玩家。

        这我的猜测,可能是转职,因为目前来看,怎么平衡都重口难调,那么我直接出转职,最强的职业?呵呵,最强的玩家?呵呵呵

  •战斗变得更有乐趣,变化更多,惊喜更多。
  •我们不会再轻易的通过增加新的系统来增加大家的负担。
  •选择,调配,布阵都会是最新的玩法。

        这2句话可以放在一起看,现在的替补系统感觉,无法发挥第6人效果,当然布阵的改变后自然会加入新的玩法。

  •我们不会让已经投入了精力和财力的玩家觉得以前的投入浪费了,以这个目标为大前提做出新的玩法。

       我个人的理解,竟然打系统不动,可能是吧现在的本身系统轻微的强化,比如渡劫,后面性价比不高,加多后也可以变相的缓解秒人节奏,其他的还有油之类

  •两周年的活动会很给力得回馈所有的玩家
  •手机助手会免费,功能也会更完善,对于付过费的玩家我们一样会回馈他们的支持。
    
  最后想说的是,不管神仙道是否已经老龄,我们都还是不断的,两周一更新的,努力的去开发,希望不管是老玩家,还是新玩家,都会觉得玩下去不是一种折磨,而是一月两次的惊喜。
  
  最后的最后,真的感谢大家对神仙道的支持,谢谢大家。
  
  ————刀疤兔

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