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浅谈国内网页游戏特点:快速 精简 量产

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发表于 2012-12-13 17:58:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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ZARA的创始人Amancio Ortega今年成为全球第三富豪,ZARA的成功一直被各类型企业研究。Amancio Ortega的创业故事也可以轻易在网上找到。创建于1975年、有着近40年品牌史的ZARA,品牌长期积累的知名度当然是重要的促成成功的原因之一,但ZARA产品的做法的精髓却是“快”。和ZARA发展异曲同工的是中国的网页游戏。国内网页游戏不仅有发展快速,还有产品精简、量产的特点。


快速

2012 上半年,中国网页游戏用户数达到 2.05 亿人,比 2011 上半年增加了 27.7%。预计到 2012 年底,网页游戏市场用户人数将达到 2.30 亿人。仅上半年,网页游戏市场实际销售收入 38.3 亿元,同比增长率46.7%,同比增加了 12.2 亿元。

2.05 亿人的用户数量,每年千款以上的产品数量,正在推动中国网页游戏市场规模高速增长。 目前,网页游戏行业已经成为中国用户数量最庞大的市场。中国目前拥有 5.13 亿网民,其中存在大量轻度游戏用户,他们的需求是在碎片时间允许的情况下,可以随时、随地放松、减压、调整心态。

精简

企业发展快,意味产品可达到用户需求,即“简而精”。为适应用户需求,网页游戏在设计理念上有别于客户端网络游戏。“一键到底”的操作方式、快捷的任务安排、简单的用户系统,以及拥有无需下载,随时运行、全互联网联合运营,网上随处可玩的特性,为用户节省了时间。企业甚至为用户开发了“内挂”,并在设计时有意每天只安排 1-2 小时的任务时长。

量产

“量产”一词多被用于网页游戏行业,意味着数量多、市场竞争激烈、产品存活率低。这是由于产品投入小、研发周期短、见效快造成的。高速发展的网页游戏行业,企业大规模涌入。在利益的驱使下,追求赚“快钱”的心态不在少数。在每年上千款的产品规模中,仅少数能够获得成功。

快中求生存、快中求发展,是成功的关键是。快只是手段,发展才是最终目的。

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