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《大侠传》侠侣宝物新玩法 纹身相性和技能介绍

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发表于 2012-12-9 17:30:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大侠传侠侣宝物开了也很久了,相对面具和暗器简单的玩法来说,纹身饰品和技能则稍显复杂。

大侠传侠侣宝物刺青中可以添加三个纹身饰物,纹身饰物不仅可以增加侠侣反伤和崩甲等属性,在满足了相应的相性后还可以激活纹身技能。
  刺青宝物中的纹身饰物位:
  侠侣的刺青宝物可以提高侠侣的资质,相比其他两个宝物还是有优先培养的价值的,况且还有纹身技能的存在。
  
纹身技能的激活需要满足相应的相性
        纹身的品质(用颜色区分)越高,相性也就越多,所激活的纹身技能也就越强力。上图中三个绿色纹身激活的技能就是初级技能。

饰品相性并不是随机的,每个种类的饰品都有固定的相性,但是有小几率发生变异。具体种类与相性的对应如下:
  挂饰 火相性;
  耳环 风相性;
  脚链 地相性;
  手镯 水相性;
(绿蓝紫橙,分别增加相性1、2、3、4点。)
       饰品相性变异的几率显然要高于侠侣变异,但是随着饰品品质提高,变异几率会不断的变小,据未经官方证实的统计来看,绿色的变异几率为25%,蓝色为15%,紫色小于10%,橙色我开了6个,还未开到过变异的。
  所以,当我们合成饰品的时候一定要注意,变异的饰品哪怕是你目前用不到的相性也千万不要拿去合成,留着以备不时之需。
       在饰品的选择上,应该尽量使用最高级的饰品来搭配低级饰品,而不是选择3个中档饰品,每一次品质的提升,会为提升3倍属性。所以,橙色+绿色+绿色与蓝色+蓝色+蓝色,同样能获得6点相性,但前者的属性累积远好于后者。

  
纹身技能分为主动技能和被动技能,主动技能与侠侣的招式一样,概率发动,可以获得1点怒气。
  
       相性技能虽然各具特色,但是撇开被动技能不谈,大多数的技能都能在现有的技能中找到模板。
  目前人气最高的是天柱云霓,群伤、群回,是换日的强化版,伤害效果也颇为可观,但是其受血量加成的特性,注定了异士是它最好的使用者。同时,这也是高资质异士最好的主动技能,主流异士必选。
  其次,秦王破阵抱守残缺也被使用的较广泛,秦王是刺客极好的补充,可以起到有效的补刀作用,是主流战术中令狐冲的最佳技能。
  抱守残缺能起到集火的作用,还能加深伤害,但是我认为这个技能并不适合羽刀(虽然我自己目前在使用这个技能),这是一个适合群攻职业的技能,可以尽快的消灭一个对手。
  此外,玉池天景如沐春风两个纯治疗技能出镜率也不低。对于适合持久战的职业来说,这两个技能简直令其如虎添翼。
       高阶的纹身技能,对侠侣的提升是非常打的,比如反伤技能和回血技能,对于双异士反伤流烟水寒澜技能触发几率低的缺点是一个很好弥补。  

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