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暴雪回应萨满改动少:趣味性才是我们的目的

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楼主
发表于 2012-7-1 17:06:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

有木有发现最近很少有关于萨满的消息?来吧,螃蟹再次粉墨登场为你解答一些萨满的相关改动:“我们希望改动带来的是有趣效果”。

Q:恢复萨的新雕文很难取舍啊!

螃蟹:这是个好问题。我们并不希望雕文显得太无脑;通常这意味着为某个法术提供强大的效果是需要一点点代价的,比如新的治疗链雕文,能让你的治疗距离增加1倍,但是会带来4秒的CD。但愿这是个有趣的改动。类似于”增加持续时间但同时也会增加CD“这种改动机制是很平常的。不过,面对3个雕文插槽,我们希望玩家能够合适地进行取舍;当然了,至于恢复萨的雕文改动好坏与否,我们还会进行深入分析。

Q:大地电流雕文太强制化了吧,必备雕文啊!(补充:大地电流雕文---当你的闪电箭击中敌人时为你恢复10%的法力值)

螃蟹:我们绝对不希望大家这样。老实说,在CTM时期可能会有点那么强制的意思,毕竟那时的回蓝跟智力有关;但是在MOP里不一样了。这个雕文我想还有改动的空间。

Q:增强天赋似乎从急速等级中收益不够

螃蟹:是的,这正是我们想强调的。我们最终是希望达到这样一个目标:更高的急速等级可以让你去做更多的东西。但是这给按键本来就很多的增强萨们提出了一个挑战。目前我们正在校正这个问题,虽然比以前是好些了。

Q:为什么萨满改动这么少?

螃蟹:我能体会玩家们都特别希望看到新的改动,就如同打开生日礼物那样---看看设计者们今天又给我们带来了什么新变化?老实说,当玩家肯定我们的新改动时我们也很欣慰。但是请记住,改动永远不是目的。趣味性才是我们的目的。我们也不希望每个build补丁都搞一些疯狂的改动---我们注重的是改动带来的效果。我们都习惯听到类似于某个职业改动很多接着其他职业抱怨为什么我们没什么改动云云;如果你也是这类玩家,请记得,新鲜感很快就会消失的,它可不是让你玩MOP的原因---”我玩它是因为它有趣“,这才应该你是游戏的动力。

还是老规矩,如果你觉得某个职业玩着不那么有趣,请及时反馈吧~


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来源:腾讯网
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22#
发表于 2012-7-27 16:49:18 | 只看该作者
照你这么说真的有道理哦 呵呵 不进沙子馁~~~  
21#
发表于 2012-7-27 16:49:18 | 只看该作者
宁愿选择放弃,不要放弃选择。  
20#
发表于 2012-7-27 16:49:18 | 只看该作者
越办越好~~~~~~~~~`  
19#
发表于 2012-7-25 02:58:05 | 只看该作者
帮你项项吧  
18#
发表于 2012-7-25 02:58:05 | 只看该作者
原来是这样  
17#
发表于 2012-7-25 02:58:05 | 只看该作者
知道了 不错~~~  
16#
发表于 2012-7-24 21:31:54 | 只看该作者
我起来了 哈哈 刚才迷了会  
15#
发表于 2012-7-24 21:31:54 | 只看该作者
#无语  
14#
发表于 2012-7-24 21:31:54 | 只看该作者
谢谢分享了!  

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