这是一个概述和对比的文章,目的是提供给正在测试服奋战以及即将加入内测服的童鞋们一些个人意见,也对新增职业武僧的坦克天赋专精:酒仙做一个基本的概述,最后会在上CD开启的英雄5人本以及野外BOS——萨莱斯的兵团-炮舰和怒之煞的实战中作为MT的一些技能开启。全文共8个小节。BOS介绍在第7小节,第8节将武僧和其他T的差别做个简述。 1.基本介绍 作为MOP版本的新增职业,武僧也可以选择酒仙天赋来担当坦克的角色,职业特点如下: (1)皮甲坦:武僧坦装备皮甲,不能装备盾牌,类似熊T,但无法从天赋专精和被动技能中获取额外护甲加成。 (2)双手与双持:武僧既可以使用双手长柄武器和法杖,以及双手双持单手斧、拳套、单手锤和单手剑。类似于之前的DKT,刚开始的DKT也有过双持T的尝试,只不过即使多了一个FM,也不会弥补坑爹的结果(碾压除外) (3)武僧的输出资源:能量与真气,能量类似于DZ和YD,真气类似于骑士使用技能后获得的圣能,某些技能消耗能量产生真气,某些技能消耗真气不消耗能量,详情后面说明。 (4)拳脚相拼:武僧无法装备盾牌,故无格挡,但有招架和躲闪 (5)职业判定:武僧坦和武僧输出属于近战,公共CD为1S,而治疗武僧属法系,公共CD为1S,且能量条在切换姿态后会变味蓝条 (6)醉拳:武僧坦最独特的被动保持技能,可以使他们受到的一部分伤害变为DOT,使得掉血更为平稳,此技能类似于HS声望崇敬之后的饰品——死缓令。 (7)机动性:拥有翻地滚——类似于法师的闪现(但不能解晕和定身),冲击——ZS的冲锋,魂体双分——SS的恶魔法阵(但传送属读条技能) 2.机制与技能 2.1机制介绍 能量值:酒仙武僧的能量值与DZ和野德类似。能量值有100点上限,目前还没有任何途径可以增加能量值上限,武僧坦有磐牛式可以使能量恢复速度增加30%,基础恢复速度为10.4/S(8-10.4),急速可以增加能量值的恢复速度。武僧坦在PVE中主要的4个产生真气值的技能(贯日击、醉酿投、神鹤引项踢和移花接木)均是消耗40点。 真气值:酒仙武僧的真气类似于骑士的圣能,默认4点上限,但不会在脱战后随着时间而消失,于圣能不同的地方在于,武僧所有消耗真气的技能都是固定值,从1-3点不等。 醉拳:磐牛式形态下在受到物理伤害时可以触发,默认直接受到70%伤害,余下30%变为一个持续10S的DOT(比如受到10W伤害,立刻掉7W血,然后会受到一个3K/S的DOT),效果可叠加,叠加原理类似法师燃火。使用幻灭踢后,会获得一个持续6秒酒醒入定,使醉拳化解提升20%即(受到10W伤害,立刻掉5W血,然后受到一个5K/S的DOT)。使用纯净佳酿可以立刻消除醉拳带来的DOT伤害,另外精通可以提升醉拳的效果。 2.2技能列表 (1)被动技能 (2)主要技能 (3)长冷却时间技能 (4)其他技能 其他的一些技能,只需注意魂体双分这个,是类似于SS的旧版传送阵,不过传送回去是读条传送,非顺发,在PVE中的武僧T中很少能用上。故不再详细叙述。
三 天赋(技能伤害均在裸装状态下) 第一层: 疾速被动 允许你更频繁的使用滚地翻和纳气吐华。这些技能的最大使用次数增加1次,冷却时间减少5秒。 虎威1点真气,20码射程,瞬发,30秒冷却时间 立即清除目标身上的所有定身和移动限制效果,并使其移动速度提高70%,持续6秒。 闪现动能被动 你每次使用滚地翻或纳气吐华时,移动速度会提高25%,持续10秒。最多可以叠加 第二层: 真气波2点真气,40码射程,瞬发,8秒冷却时间 你使一波真气能量拂过盟友与敌人,造成2316点伤害或2007点治疗。在20码内最近的目标之间弹射最多5次。 当弹射到盟友时,真气波会优先选择受伤的盟友,而不是生命值已满的盟友。 禅意珠2点真气,40码射程,瞬发 在目标头顶制造一颗禅意珠,每2秒治疗目标1506点生命值,并且每2秒对目标周围10码内最近的敌人造成1062点伤害,持续16秒。同一时间内只能召唤一颗禅意珠。 当禅意珠激活时,如果对同一目标再次使用,则禅意珠将会引爆,对10码内的 所有目标造成2737点伤害或2498点治疗。 真气爆裂2点真气,40码射程,1秒施法时间 你对着目标召唤一道迅猛的真气能量,对其路径上的所有敌人造成12001点伤害,对盟友则造成362点治疗。真气爆裂总是会治疗武僧本人。 当你施放真气爆裂时,你可以继续躲闪和招架。 第三层: 力贯千均被动 你的贯日击将额外产生1点真气。该效果有20秒的冷却时间。 如果你的真气已经达到最大值,则会召唤一个真气之球到你身边。 真气升腾被动 真气的最大值提高1点。 真气酒瞬发,1.5分钟冷却时间 立即为你恢复所有真气。 第四层 致命延伸被动 你的分筋错骨技能的有效使用距离延伸至20码。 蛮牛波瞬发,1分钟冷却时间 召唤一头强大的蛮牛幻影向你的前方冲锋30码,将其路径上的所有敌人击晕3秒。 扫堂腿瞬发,25秒冷却时间 你击倒5码内的所有敌人,有效的使其昏迷5秒。 第五层 治疗药剂被动 喝下酒或茶后,你将恢复最大生命值的10%。该效果每15秒只能触发一次。 躯不坏瞬发,1.5分钟冷却时间 你抑制对你发动的最有害的攻击所造成的伤害。在接下来的45秒内,下3次会对你造成数值等于或大于你的总生命值的10%的伤害的攻击,其伤害将被减半。 散魔功瞬发,1.5分钟冷却时间 受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,将其返还至40码范围内向你施加这些魔法的施法者。持续6秒。 第六层 碧玉疾风2点真气,瞬发,30秒冷却时间 你召唤一阵龙卷风进至你面前30码处,对行进路线上的所有目标造成5386点自然伤害,并使你的神鹤引颈踢造成的伤害提高30%。 召唤白虎雪怒40码射程,瞬发,3分钟冷却时间 祈求白虎星,召唤一头幻影听命于施法者。幻影将会协助你,攻击你的首要目标,并且每6秒对10码内的3个生命值最低的敌人施展猛虎闪电,在5秒内造成2530点伤害。持续45秒。 纳气吐华瞬发 你向前方纳气吐华,对你的路径上的所有敌人造成1847点伤害,对盟友则造成1835点治疗。 纳气吐华将代替滚地翻。 四 天赋总结以及个人建议 先对各层天赋做一个小总结。 第一层提供的是机动强化能力,没有明显的优劣之分,唯一是在有定身和减速的BOSS战中,选择虎威会更好。因为虎威既可以对本身,也可以对队友施放。 第二层是提供消耗2点真气,同时造成伤害和治疗的的技能。真气波在目前的测试服版本下,属于鸡肋技能,完全抵不上2点真气所带来的收益。禅意珠则是性价比最高的技能,持续性数值在483装等的支持下可以达到16000一跳的治疗和30000一跳的伤害。真气爆裂则是一个读条施法技能,即会被打断以及受攻击施法延迟,而且需要很好的方向感,故不做推荐。 第三层天赋与真气有关,力贯千军是固定每20秒获得一点真气,第二个则是多一点真气上限,对武僧坦无实际意义(大部分时间武僧坦都是真气不足),真气酒则是应急类天赋,在某些大出血的场合可以用来应急。 第四层天赋提供控制类能力,致命延伸类似于变羊,蛮牛波从实测中局限性非常大,扫堂腿则在大部分5人H本中能发挥很好的作用。 第五层天赋提供治疗与减伤能力。治疗药剂就是就是每15秒回复10%总血量。驱不坏则类似于小盾墙,冷却时间相对较短,但效果只有3次,散魔功则类似于盗贼的暗影斗篷,在PVE中反弹效果在目前测试BOSS中显得无关紧要。在后面的BOS介绍中,会分别选择对应的天赋技能加以说明。 第六层天赋有点不知所谓,对于坦而言,碧玉疾风在5人本中可以用来作为群拉的起手技能,召唤白虎雪怒则是一个纯输出技能,提供大量单体以及少量AE,木桩实测造成的伤害在30W-36W,(10次测试中,最高一次造成359312伤害,其中有S12双饰品的触发,增加8100敏捷,以及增加4000敏捷的药水使用,均是无BUF状态下,且老虎与SS的大哥不同,与本身当前属性即时刷新),配合玄牛雕像也只等于1-2个盾,相比较90级的DPS,属于九牛一毛的技能。第三个纳气吐华就是提供伤害和治疗的滚地翻,提供的10000伤害和治疗让人毛骨悚然,本人实在无法想像带着BOSS和ADD来回翻滚的的时候菜刀们会以一种怎么样的心态来教育当前坦。 个人建议5人本常规天赋如下 天赋选择理由如下 第一层,在部分5人本中,会放弃翻滚动能而选择虎威,后面会正对性说明,而大部分5人本均是以菜刀ADD为主,部分远程ADD可以通过卡视角拉到一起继而继续风筝,此天赋配合甩酒桶,可以做到非常完美的无伤风筝,利用4点真气禅意珠的爆炸伤害来维持。而风筝的办法,类似于当初FS刷ZUG的鳄鱼。 第二层,禅意珠无论是单体还是群体的仇恨都远胜其他,在某些有AE伤害的BOS,造成的治疗量也不容小觑。 第三层,选择真气酒还是为了多一个免伤技能,真气升腾毫无存在感,力贯千军在T大量掉血时也无意义,平稳掉血中,正常循环获得的真气已经足够保持醉拳了。 第四层,技能是单控,远程控以及近战控,用来处理ADD,显然作为坦克选择第三个毋庸置疑。 第五层,稳定掉血的BOS中,治疗药剂会好,但对于有大量必须承受伤害时,视乎情况选择后两种,5人本的主要任务还是小怪的处理,驱不坏只能承受3次,故选择散魔。 第六层,天赋选择在前面的总结中意见已经给出,非常鸡肋的天赋层,唯一有意义的在于碧玉的群拉伤害,个别BOS可以选择召唤白虎。 对于天赋的个别更改,在第七节的副本概述中做出叙述。
五 雕文介绍及武僧坦的选择 在5.0版本中,雕文移除了主要雕文,剩下3个大型雕文以及3个小型雕文可以安装,雕文可以在奥格酋长房间门口一个很高很壮很威猛的牛头人处买到。此处只介绍与武僧坦有关的雕纹,其中大型雕文属于实用型雕文,小型雕文目前都是娱乐性的视觉雕文,暂未发现会对战斗造成影响的雕文。大型雕文介绍如下: 火焰吐息雕文:当对拥有迷醉酒雾效果的目标使用火焰之息时,他们会陷入迷惑状态,持续3秒。 持久疗伤珠雕文:使你的治疗光球的持续时间增加3分钟 移花接木雕文:你的移花接木的射程增加10码 壮胆酒雕文:你的酒壮人胆使你受到的伤害额外降低5%,但是只使你的生命值提高10%,而不是20%。 防护雕文:使你的金钟罩的吸收量提高10%,但其只能吸收魔法伤害。 玄牛睥睨雕文:使你学会玄牛睥睨技能。 玄牛睥睨:20秒冷却时间,你的玄牛雕像激起目标的仇恨,使其移动速度降低50%,并攻击你的玄牛雕像,修8秒。雕像必须处于目标40码范围内。需要激活玄牛雕像。 繁花铺道雕文:使你制造的盛宴数量增加1个。 后撤雕文:当你使用滚地翻或纳气吐华时,所有的威胁值都会暂时降低,持续10秒。 神鹤引项踢雕文:在引导神鹤引项踢期间,你可以全速移动 石肤雕文:在壮胆酒激活时,受到的所有流血伤害降低20%。 轮回之触雕文:你的轮回之触不再消耗真气,但冷却时间会延长2分钟。 魂体双分雕文:使你的魂体双分:转移的作用距离延长10码 禅悟冥想雕文:使你可以在移动时引导禅悟冥想。 对冲雕文:使你的对冲技能的使用范围增加10码 我个人选择的大型雕文为:玄牛睥睨,火焰吐息以及防护, 玄牛睥睨可用来换T,防护用来免伤,而火焰吐息的作用在于大部分的5人本中小怪以及ADD均吃控制,额外伤害并不会打断火焰吐息的3秒迷惑,并且不受递减,有扫堂腿和吐息雕纹的支持,武僧T除了在聚怪时会受到一些伤害,其他时间基本处于零伤。对于特定野外BOSS而言,在第七节会做修改说明。 六 武僧坦基本思路以及属性强调 6.1 基本思路 从一系列的说明可以看出,武僧坦就是消耗能量来制造仇恨,然后获得真气来免伤。真气尽量用来保持幻灭踢带来的酒醒入定效果,在此基础上使用纯净佳酿消除醉拳DOT,使用金钟罩来抵挡大型伤害等。 对于纯净佳酿的使用,醉拳一共分三层DOT,第一层是轻度醉拳——15000以下DOT,此伤害在一般情况下不需要消除,第二层是中度醉拳——15000-30000 DOT伤害,大部分佳酿应该在此时使用,第三层是重度醉拳——30000以上DOT,此层的DOT一旦出现,应立即使用获得真气的技能或者应急技能真气酒,立即消除DOT,如果均CD且无能量用来获取真气,应立即开启免伤技能壮胆酒以及向其他职业索取免伤技能。 上述结果可以得出武僧坦应该优先使用醉酿投,然后贯日击和移花木来获取真气,然后使用幻灭踢来保持免伤,接着才是抽出时间使用其他技能。 顺序如下: 醉酿投>贯日击=移花接木>幻灭踢>金钟罩≥猛虎掌 因为武僧坦的真气不随着脫战而消失,因此在进入战斗前应尽量保证用旋风腿(神鹤引颈踢)攒满4点真气。 群拉中可以用迷醉酒雾来吸引ADD的仇恨,然后用火焰吐息和旋风腿建立仇恨,然后根据自身掉血的情况,保持酒雾的减速决定采取硬抗还是风筝。五人H本中部分副本小怪砍人确实很疼。长期一不小心被血色兵晕住2秒直接带走。 6.2 属性介绍以及强调 测试服中的熊猫人主要属性是敏捷和耐力,敏捷提高TPS,耐力提高容错以及复仇带来的更高的容错。 对于三维中的躲闪和招架,因武僧坦幻灭踢带来的20%招架加成,精通也能提高招架属性,因此躲闪的收益显然是高于招架的;精通带来的醉拳加成,个人认为在目前的版本下是比较微小的。 暴击的收益基本可以忽视,因为暴击不会给武僧坦带来多余的真气获取以及能量恢复,急速可以提高能量恢复速度,但具体收益是否高于精通待数据帝做出分析。 需要强调的属性为命中和精准,任何一个可以产生真气的技能一旦没有击中都是一次巨大的损失。5.0中需要7.5%的命中和7.5%的精准来保证你的获取真气技能不会MISS、闪躲或招架。而且开荒阶段坦克所带来的输出是非常可观的。
七 副本概述以及坦野外BOSS经验 5.0测试服中一共开放了9个新的5人副本,普通不做详细说明,而H模式下的BOSS除了个别BOSS需要走位以及开启团队免伤技能,大部分都是遵循T上奶好DPS猛打的原则。因国服开放时90级可以自动获取一套483等级的S12,或许是装等碾压,使用武僧作为MT时并未感到有太大的压力,苦于找不到一群愿意用任务装以及普通5人本装来测试难度的队友,故只能做粗略的介绍。根据暴雪以往的尿性,H5人的小怪远强于BOSS,故对于几个副本中可能倒坦的小怪进行一下强调,大部分倒T都是突然的晕眩导致的,如果你在60年代有用FS风筝鳄鱼的经验,那么武僧坦的风筝你将顺手拈来。副本介绍如下: 一: 此副本一共4个BOSS,均比较酱油。 1号将BOSS拉到场地边缘,直接开YY打,在BOS引导爆炸时开个慈悲庇护+散魔功,切记不要将BOS拉出场地,否则会消失重置。 2号是一大堆螳螂进攻台阶,小技巧就是进攻的螳螂大军中有种螳螂人歼灭者,对他造成伤害会引起范围性的AE伤害,对敌军同样有效,开场直接冲下去一个远程AE技能,大军基本就全部消灭了。BOS属于傻逼型。 3号注意每25%血BOS会召唤一波小虫,打治疗挺疼,记得拉住AE掉,冲锋之类的技能弱爆了。 4号BOS每隔30秒会进行一次换边(桥头飞到桥尾),然后释放旋风,减缓你的移动速度,打断旋风既可,毫无节操的BOSS。 危险小怪共有2种,第一种是老1面前的3只螳螂人,有个法师类螳螂人会对当前坦释放一个树脂的魔法,将坦克定住4秒,可驱散。 第二种是最终BOS前的小型迷宫中,一种叫螳螂人工程师的怪一旦卡视角,他会使用远程攻击,一下10W左右物理伤害非常恶心,曾经在不同的队伍在此灭团N次。 二: 此副本一共4个BOSS,除最后一个需要注意击杀ADD外,其他基本木桩。 1号:T上奶好猛操 2号:正面的怒火拳不要硬吃,50%以后消灭分身 3号:开YY/嗜血RUSH吧 4号:注意击杀BOS附近紫球,BOSS每次使用对周围AE技能时会减速,此时用来消自身的憎恶之雾效果。 危险小怪有2种,一种是2号-3号的路上,各种煞气组合,每4只一批,打T相当的疼,有一只会读条加血且免疫打断类技能,只能用眩晕类技能打断,近战注意点杀,切记不要硬抗。 第二种是3号-4号路上的紫圈不要急着上,远程点掉紫球后会消失。 三: 此本一共4个BOSS,其中3号在2号前面一个房间中间的电梯处,第一次来就漏了此BOSS。 1号:需要注意是地上的炸弹,引爆之后会对周围有一个十字型的爆炸火焰冲击,坦克要注意带位。 2号:每10秒会有5秒拉大便在脚下,注意拉离绿圈,否则BOS每秒增加10%伤害,站在绿圈中会造成每秒减少10%伤害,均可叠加5此,小怪ADD伤害基本无视,BOSS正面会出现类似于专注打击的技能,释放时不可移动,注意保持距离。 3号:每33%血BOSS会飞起来进行地毯式轰炸。一横一纵,注意BOS的位置。同时会召唤ADD,拉住打掉即可 4号:不同于其他BOSS,从1号过后的长城上会有一个绳索下去,BOSS P1是打不死的,而是打头,类似于尤格萨隆的进门,进门的方法就是点场地上的高射炮,BOS每次撞墙会将上头的人甩下来,再次点高射炮直到BOSS的头被打掉进入P2,坦的任务就是拉住场上的ADD。P2 BOS获得一个凝视,受到的伤害提高300%,被凝视的人记得跑,被追到是死。RUSH阶段 此本小怪无特殊技能。 四: 重做的副本,一共3BOSS,3个BOS毫无难度,不再叙述。打完1号后进入以前教堂的场景,各种ADD有木有,法系怪很恶心,注意卡视角拉到里面然后群晕,吐息AE掉。切记不要硬抗。2号注意不要吃正面的天马流星拳。 五: 重做的副本,一共3BOSS,图书馆和武器库的结合。需要注意的是1号BOSS训狗者前的食物要拿,然后在1号BOS对狗使用。否则前面的人墙请采用拖尸体群活战术过去,曾经因为这堵人墙A了半小时的伤不起。小怪中2号到3号的路上有会晕的小怪,千万不要拉多,不然2秒之类即使有盾墙/压制也是秒杀。 六: 重做的经典三大,只有黑石塔没受到屠戮了(STSM已经被砍到45级了)。一共5个BOSS,每个BOSS都有自己的特点。 1号:进门后清小怪很容易引到,不要一波流。小怪很凶残的。人群注意站中场,BOSS会召唤2道冰墙,2道会向中间压缩(软狂暴),碰到就死。P2打灵魂匣。 2号:66%和33%会召唤镜像,注意看头像,真身的头像是一样的。其他都是假的。正面的冲击波注意躲。 3号:BOSS每次攻击会获得伤害加成并减速自己,注意风筝,硬抗必死。 4号:P2阶段BOSS会释放一个群体死亡之握,然后每个人受到一个类似于HRAG跑火的DEBUF,放火不要太风骚,别站火力。 5号无节操。猛干就行。 注意的小怪有3号BOSS房间内的6个法师优先击杀,骷髅让中间的NPC帮砍就行(一刀一个碉堡了),3-4的路上有一种嗜血怪,会叠BUF,注意风筝,硬抗你懂的。 七: 此本一共4个BOSS 1号:有个小BUG就是不管小怪直接冲到BOSS房间,触发BOS然后退出BOS房间,所有小怪会消失。注意不要站水里输出。 2号:2种情况随即一种,双煞或者4个小太阳。双煞2个技能。一是能量满时会AE,二是一边满了会免疫,注意打另一边。注意群体75%牺牲和魔法罩的配合使用。 3号:注意躲地上的绿圈,很不明显 4号:镜像要第一时间击杀 小怪无难度 八: 此本一共3个BOSS 1号:酒桶可以踩上去然后撞向BOS,使BOS获得易伤 2号:伤害很低,但是注意召唤的爆炸兔用锤子打断爆炸。 3号:一共有3类技能,每类2种,BOS从三类技能中随即抽一种,需注意的是如果有召唤ADD技能,注意第一时间击杀ADD,泡沫墙如果你玩过超级玛丽,还是非常好躲的。 小怪需要注意的是进门后的2波小怪,注意击杀天上的水灵和火灵,否则T太脆皮了 九: 此本一共3个BOSS, 1号:便当 2号:注意击杀顺序,神谕者》潜藏者》妖术师》战士》BOSS 3号:超级玛丽+魂斗罗,各种侧身躲技能,范围AE,正面顺劈,天然呆们,受死吧。 此本的小怪灰常的厉害,任何一波小怪都不能掉以轻心,基本都是风筝,屌丝武僧不敢硬抗呀,另外注意的是打完老1进入地宫后的有2只潜藏者会无限晕当前T,注意帮控制。 2个野外BOSS MOP测试服中一共有2个野外BOSS,分别是昆莱山——怒之煞以及四风谷的萨莱斯的兵团——炮舰。2个BOS都会召唤ADD,召唤的数量视进入战斗的人数而定。因国服迟迟不开团队副本,便将这2个唯一的BOSS级别的怪作为练手,感谢一群好基友愿意陪同,2个BOS均为2.3亿血左右。难度很低,基本属于木桩。简介如下: 四风谷——萨莱斯的兵团——炮舰 这BOSS是一只巨大的犀牛,犀牛上有各种小蜥蜴,位于四风谷丝沙工坊的河对岸。此BOSS一共有4种技能:践踏(10W物理伤害+3秒眩晕),召唤小蜥蜴ADD(小蜥蜴会一种类似死亡之握的技能),正面的炮轰(60W火焰伤害+击退)以及随即对某个团员1.5W的火焰单体伤害。经测试,在不受干扰的情况下,10人即可击杀。(2T 2治疗 6DD) 全团2点站位,人群集中站立于BOS侧面,因为小蜥蜴的死亡之握,为防止炮轰对象是人群,武僧T的翻滚可以拯救世界。ST负责拉住刷新的小怪,人群木桩战,一治疗看当前T,另外一治疗看团+ST。 炮舰平砍伤害在6-10W,因践踏的存在,每次践踏前,武僧必须保证身上有幻灭踢所带来的20%醉拳加成+金钟罩效果,防止倒T,出小怪ST拉近人群,所有DPS第一时间进行AE击杀。 对于正面炮轰初步估计应该是有BUG,因BOS的模型巨大,站在BOS的头底下,即使是正面,依旧不会受到炮轰的影响,作为武僧T唯一需要注意的是每次小蜥蜴的拉人,一定要第一时间调整BOS头的朝向。 此BOSS有个人成就和公会成就(超过8人同一公会),因为BUG问题,个人成就无法显示。据朋友称,野外BOS掉落坐骑,至今没见过坐骑毛的内牛满面。 昆莱山——怒之煞 此BOSS是怒气的实体形态,进入BOS的范围后,会有很炫的变天效果,在昆莱山的四个地方随即出现:西风之息、野牛人前线、寇塔营地和酒坛集的中间、以及东风之眠的附近。此BOS相比较炮舰难度略有提升,需全团分散,集中必灭。技能有:召唤忿怒(无特殊技能),黑水(3码范围10W暗影伤害AE,沉默),心控(随即控制3个人,增加伤害,5码传染),怒气满时的固定持续25秒的团队暗影AE(每2S对10个人造成6W)。另外此BOS一旦脱离战斗消失,下次刷新不在原地,而在上述随即四个地方中的一个。 我们打过的时候基本都是30人团队(除去掉下去就上不来的10个大爷)。因此,全团分为4个小组,每个小组2个治疗,分别站BOSS前后左右四面分散,治疗只管自己小组,近战保持5码分散,BOSS模型很大,可以站2层。多余近战在旁边看着就行。坦克3名,2T和3T 分别负责拉左场和右场的ADD。此BOSS不会移动,近战范围没人,就会释放远程单体8W暗影伤害,另使得受到暗影伤害提高10%,可叠加。 此BOSS对于当前坦的物理攻击并不疼,而且无法术伤害,武僧T有群体大牺牲且有禅悟冥想,是此BOS中任意位置T的不二人选。 开打之后BOS开始增长怒气,每秒2点,50点怒气左右开始释放心控,心控类似于HICC的2号传销女,被心控的人造成的伤害增加200%,生命值增加200%,吃所有控制技能,解除心控的办法就是30秒后会自动解除或者将被心控的人血量打到50%以下。切记远离被心控的人,否则传染就是1—2—4—8—16.心控来临前,所有控制职业随时准备心控 怒气满了之后的团队AE,注意覆盖技能,开打前商定的4个武僧轮流禅修免伤,在实测后因是有BUG,毫无反应,故安排2个武僧T轮流75%牺牲,牺牲时覆盖反魔,否则容易自身被秒。 经此循环3次后将其消灭。 此BOSS和四风谷的炮舰一样有个人成就和公会成就,不过此BOSS BUG的更加离谱,既不跳个人也不跳公会,坐骑更不用说,望迅速修复。
八 武僧坦和其他四个坦的区别 作为5.0新出的职业,武僧坦以一种全新的中国风加入到了WOW的创作元素中,通过上面六点的叙述,武僧坦基本可以定义为:拥有战士坦的机动性—翻滚,防骑的自由和牺牲—天赋虎威和慈悲庇护,熊T的回血—天赋第四层治疗药剂,以及DKT的魔法罩—驱魔功,在高物理伤害的BOS中,武僧T的醉拳机制几乎等于全程50%硬性免伤。在不同的BOSS中,通过切换不同的天赋以变身为各种BOS所需要的万金油坦。具体列表如下: 职业机动性长时间高免伤技能长时间提高血上限技能团队辅助技能战士冲锋/援护/拦截/跳跃盾墙/盾挡破斧群破骑士正义追击大天使/圣佑春哥虔诚光环死亡骑士无冰固/骨盾/大军/魔法罩吸血鬼之血/炼狱(新版春哥)反魔法领域熊坦冲锋/狂奔生存本能乌索克之力狂奔武僧翻滚壮胆酒禅悟冥想/庇护 通过上表看的出,武僧T是目前版本下当仍不让的ST,MT以DK/熊为主。当以纯物理伤害的BOS,武僧的醉拳机制甚至可以作为最强势的MT发展。舅舅说这周国服会开团队本,详细测试后,会继续给出MT/ST的对比。
来源:腾讯网
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