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格挡:概率抵御攻击
血脉:防御提高并增加防御值
闪避:概率闪避攻击
连击:每次攻击有概率2次攻击无法被闪避
重击:概率造成200%伤害
强击:增加百分比的基础攻击力
活力:受到回血效果额外提高百分比
审判:百分比触发自身生命上限的%5穿透伤害无视防御抗性
破击:降低目标的格挡率
破甲:直接忽视目标防御值 并忽略百分比的防御
命中:降低目标闪避 反击:受到攻击有几率还击攻击无法被格挡闪避免伤
韧性:降低攻击者重击率
祝福:降低强击加成
虚弱:降低目标回血效果
救赎:降低审判率
鼎职业:对于鼎职业的话 感觉器魂的选择还是很重要的 对于一个爆发不是很足的职业大家可以选择2种方法的选择
第一种就是走耐抗消耗型,对于器魂的属性选择就是活力 审判 重击 韧性 神器的话选择乾坤阴罗盘 这样的好处是对方给与的暴击不会很多再加上鼎职业的本身活力神技的加成会是一个很耐抗的选择
第二种属性选择就是重击 强击 命中 审判 反击 神器的话选择乾坤阳罗盘 这样选择的好处是暴击提高而且克制别的职业也有优势 为什么不选择连击闪避攻击速度是因为本身鼎职业对闪避就没有加成 闪避对于鼎职业的话效果真的不大 攻击速度的话一直感觉是个很鸡肋的属性
剑职业:对于剑来说的话肯定是要走高爆发路线了 建议大家选择器魂属性 重击 连击 命中 闪避 强击 神器选择乾坤阳罗盘 因为本身剑职业神技就有连击和闪避的加成 再加上神技三千雷幻身走这个路线的好处就是暴击连击几率更高 闪避也高 很容易秒人
仗职业:仗这个职业和剑职业一样都是一个高爆发的职业 尤其是仗的神技重击和强击的加成是一个很恐怖的职业 建议大家器魂选择 重击 强击 命中 反击 神器选择乾坤阳罗盘
刀职业:对于刀这个职业来说不是一个爆发很高的职业 建议大家选择重击 命中 格挡 血脉 神器选择乾坤阳阴都可以 因为刀职业的神技格挡和血脉的加成注定了他是一个肉盾的体现 而且刀职业的类似反弹伤害的技能荆棘光环和玉石俱焚 选择格挡和血脉是一个很好的选择
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